<td id="hea5f"><option id="hea5f"><ol id="hea5f"></ol></option></td>
国产自产精品一区二区
快樂隨時隨地

資訊中心 > 新聞中心 > 文章詳情

被稱為“游戲界奧林匹克”的E3

2019-06-06 10:01:39作者:守門員

一年一度的全球玩家盛宴也是全球規模最大、知名度最高的電子娛樂展示大會——E3大展,將于今年的6月11日至13日在美國的洛杉磯會議中心舉辦。很多玩家將E3展會戲稱為'畫餅大會',因為很多正在制作中的游戲,會在E3展會上公布自己的最新進展以及部分重要信息,包括最新預告片啦、實機演示畫面啦、發售日期啦等等,還有部分游戲在E3展會露面之后從此就再也沒有了消息,或是開發不順利隔了數年才宣布制作完成上市,所以E3被成為'畫餅大會'也就不為過了。那究竟E3大展是個怎樣的展會,為什么會在業界擁有如此的地位,今天我們就來為大家詳細介紹一下關于E3大展的那些事。


01.jpeg


名稱:E3全稱The Electronic Entertainment Expo,中文譯名是電子娛樂展會。


舉辦時間和地點:E3展會的舉辦時間和地點沒有一定之規,一般都是在每年的6月份或7月份舉辦,為期3天。地點通常會設在美國的洛杉磯會展中心(Los Angeles Convention Center),偶爾也會在美國的其他州舉辦。


02.jpeg


性質:E3大展的定位是'制作中的電視游戲及相關周邊發布會',屬于一個面向游戲產業業內人士的商貿交流展會,參與展會的多是游戲發行商、分銷商、開發商、媒體等。所以在E3展會的發展歷程中,一度并不向公眾和普通玩家開放,只是隨著展會規模和影響力越來越大,普通玩家的參與度才空前提高。


主辦方:E3展會由美國娛樂軟件協會(The Entertainment Software Association,縮寫為ESA)主辦。1995年舉辦首屆E3展會時,該協會的名稱還是Interactive Digital Software Association(互動數碼軟件協會),后改名為ESA。該協會于1994年由業界領袖企業聯手成立,是美國唯一致力于為游戲機、PC和網絡游戲發行商服務,滿足它們商業和公共事務需求的協會。


03.jpeg


由來


1995年5月11日,首屆E3展會在洛杉磯會展中心召開。當時的電子游戲或是電腦游戲市場都開始呈現爆炸性增長勢頭,全球游戲產業的規模也在迅速擴大,但當時的主流社會對這一市場缺乏足夠的關注和重視。游戲行業內也缺乏一個專業的展示平臺來對內促進相互交流和對外展示行業發展情況。


在此之前,由于游戲與消費電子有著千絲萬縷的關系,早期游戲廠商要展示自己產品的最佳舞臺就是'消費電子展CES'(Consumer Electronics Show)。CES無疑是全球范圍內影響力最大的電子類產品展示會之一,但游戲廠商在CES 展上一向不受尊重,雖然參加CES 展的游戲廠商每年都在增多,他們在展廳中所占的展位卻一直處于很不起眼的角落。


04.jpeg


這一現象直到1994年開始逐步發生變化,游戲界內的部分領袖企業如任天堂、世嘉、動視、EA、卡普空、育碧等在這一年成立了一個名叫互動數碼軟件協會(IDSA)的組織,協會的主要職責是規范市場、協助游戲廠商對游戲進行分級管理、游戲市場的研究和咨詢、建立政府關系、完善知識產權,并打擊全球范圍內十分猖獗的游戲盜版現象。而協會的另一個重要任務便是籌辦一場屬于游戲行業自己的電子游戲展會。經過多方努力,這一展會終于在1995年的洛杉磯會展中心成功舉辦,也就是我們今天所熟知的首屆E3展會,在當時的報道中,這是一場'由電腦軟件的副產以及癡迷它們的瘋子們'舉辦的集會。對于壓抑已久的游戲從業人員來講,E3為他們提供了一個絕佳的機會,一個可以在同一時間、同一地點、在一個由專家精心策劃的環境里,尋找讓他們心動的產品或者技術的機會。


參與首屆E3展會的人數就超過了5萬人,眾多開發商帶來了自己的最新游戲,索尼、任天堂以及世嘉都在這一年的展會上推出了自家的新主機。E3的舉辦即順應了電子娛樂業的發展需要,又為當時游戲產業的發展起到了極大的推動作用。


05.jpeg


E3大事記


1、1997年第三屆展會誕生了E3最權威的評獎活動'E3游戲批評家大獎(Best of E3 Game Critics Awards)',由多家權威游戲媒體的主編擔當評委。


2、1998年第四屆展會增加了座談會、研討會等節目,邀請業界名人討論游戲產業的發展方向,這些項目后來發展為E3的重點。


3、2000年的E3展會上首次出現了中國軟件公司的身影。目標軟件出品的RTS游戲《傲世三國》,在Eidos展臺出現,對于國產游戲來說意義深遠。


06.jpeg


4、2001年的E3展會可以說重塑了整個主機游戲行業的格局。在這一年的展會上,世嘉最后一次以主機廠商的身份出現,而電子計算機行業的大佬微軟正式替代世嘉加入了家用游戲主機行業的競爭中,推出了自家的首代Xbox主機。從此業界的新三巨頭誕生——任天堂、索尼、微軟。


07.jpeg


5、2004年的E3掌機成為了主角,索尼的PSP和任天堂的NDS展開了直接的對決。


6、不知道是不是金融危機已經出現端倪,2007的E3展會開始節衣縮食。一方面這一屆的E3采用邀請制,只有獲得邀請的約一萬名媒體人員和買家才能參加此次展會,而零售商們則無緣此次展會。另一方面,本屆展會的會場被設在了圣莫尼卡州的一處停機坪上,而不是傳統的洛杉磯會展中心。本屆展會的名稱不再沿用大家熟知的E3,而是更名為'E3:Media&Business Summit(E3:媒體與商務峰會) '。


7、2009年E3涅磐重生,恢復了昔日的規模,繼續在洛杉磯國家會展中心舉辦,并重新對非獲邀請的業內人士開放。微軟在此次展會上首次公開展示了自家的體感技術,當時的名稱為'Project Natal'。


8、2010年的E3展會上,微軟正式公布了其體感設備——Kinect,而索尼也在本屆展會中打出了'It Changes Everything'的口號,重點宣傳了自家的體感套裝PS MOVE,加上任天堂的Wii,三大游戲主機全面進入'體感時代'。另外在本屆展會上,任天堂新掌機3DS的亮相也成為全場的焦點,裸眼3D功能在當時來看確實是非常搶眼。


9、2013年的E3又是一場新的次時代大戰,索尼的PS4與微軟的Xbox One成為本次主機大戰的主角。而在這一年的E3展會上,任天堂放棄了例行的展前發布會,而是轉而播放一些事先錄好的內容,并稱其為'任天堂直面會(Nintendo Direct)'。


08.jpeg

09.jpeg


10、2015年的E3中,虛擬現實游戲的出現成為其做大亮點。不論是大公司、還是一些名不見經傳的小廠牌,在展臺當中引入虛擬現實設備都能夠獲得不錯的關注度。游戲玩家對于虛擬現實設備的熱情非常高,甚至不惜排隊數十分鐘去體驗。


10.jpeg


11、2017年,E3展會再次做出重大改革,開始正式面對大眾開放,這意味著任何人都可以買票參觀此次展會。


結語


在E3展會24年的發展歷程中,盡管經歷了一些起伏波折,但E3一直是各大游戲廠商、媒體、相關從業人員以及廣大玩家最好的交流展示舞臺,也是整個電子娛樂產業發展的最好見證者。值此新老一代游戲主機即將交替之際,E3 2019究竟會帶來怎樣的精彩,讓我們拭目以待!


11.jpeg


來源:守門員的游戲世界


此文章由http://www.truth-hawks.com發表,轉載注明出處

偶玩社區

8.15 MB

網絡游戲

偶玩游戲平臺推出的全新手機游戲社區,獨特設計,帶給你一站式的人氣社區體驗。 1.游戲=社區,自動匹配你手機中安裝的游戲,打開即可馬上逛社區; 2.一站式設計,下載、交流、資訊、禮包……一個社區,全部搞定; 3.免費領偶玩豆,每日做任務,輕松贏首充,人人都有機會當土豪; 4.這里是美女玩家和帥哥玩家的聚集地,高質量自拍專區,一飽眼福。 偶玩社區,開心就好。

Android下載

PC版下載

本周熱門

  • 王者交鋒

    網絡游戲

    355.62 MB

    下載
  • 烈焰龍城

    網絡游戲

    516.35 MB

    下載
  • 三國志2017

    網絡游戲

    1.11 GB

    下載
  • 小冰冰傳奇

    網絡游戲

    813.51 MB

    下載
  • 放開那三國2

    網絡游戲

    1.96 GB

    下載
国产自产精品一区二区,人妻丝袜无码他人妻丝袜,色欲天天婬色婬香综合网完整_综合